據中信建投預測,5至10年內,中國家庭遊戲能達到約千億元人民幣的市場規模。潘多網絡的二度融資成功更讓大家看到這個行業對各方資本的吸引力正在加強。據悉,潘多網絡自2014年8月成立以來,短短10個月,已專門為電視研發了數款休閑和棋牌遊戲。記者特約潘多網絡董事長兼CEO吳誌堅進行了專訪,希望能為電視遊戲的同行們獲取一些寶貴的經驗。
以下是此次專訪所得:
潘多網絡董事長兼CEO 吳誌堅
除了做好產品,視遊CP還應有長遠的規劃
當時不被看好的手遊獲得了爆發式的增長,電視遊戲會不會成下一個手遊呢?眾所周知,手遊依靠門檻低,回報快等特點深受青睞。現在國內手遊開發商往往通過複製移植手遊產品以快速切入視遊市場,這樣的開發模式與傳統的精品化開發模式背道而馳。對此,吳誌堅認為,當前手遊CP跟視遊CP的生存法則是不同的,若手遊CP打算在當前階段玩票進入視遊賺現錢,將難以很好地奏效;視遊CP若隻有做產品的能力,缺乏長遠規劃,則難以支撐到春天的來臨。
吳誌堅向記者表示,電視遊戲CP最需要做的事情就是踏踏實實地專注於優秀內容的研發,這也是CP的本職責任。不急於當前利益最大化,而願意踏實地做好內容,這除了反映出企業經營者長遠的目光,也可以看出他對行業未來的信心。他表示將緊扣市場脈搏,及時響應市場變化、調整企業步伐。
電視遊戲用戶才是最大的問題,支付第二
電視支付場景下,付費操作複雜、冗長,出錯率高,導致用戶體驗極差,而掃描二維碼、聲波支付等新興支付方式又要借助手機等其他硬件設備,而非直接在電視上支付,無形中增加了時間、學習成本。支付問題無疑在很大程度上影響了遊戲的付費率與流水,但吳誌堅認為電視遊戲目前最大的難題應該在於用戶人群的拓展。
目前電視遊戲的用戶中,兒童與中老年群體占了相當大的比重。如果這樣的情況沒有發生改變,電視遊戲將難以形成一個大規模的市場。未成為電視遊戲玩家的用戶,大部分都沒真正體驗過,特別是想到要用遙控器操控,就先入為主地拒絕了。這裏包含了很多這個行業做的不夠的地方,比如教育用戶不到位,遙控器設計不夠合理等。而用戶群的拓展,不僅需要有好的CP,還得依靠渠道方、發行方,以及媒體等等,更多地向行業外、潛在用戶發出聲音:電視不僅能看也能玩。
采訪的時候我們都體驗了一下使用遙控器去玩電視遊戲,發現體驗比想象中好很多。但是如何打破用戶固有想法,鼓勵他們去用遙控器嚐試電視遊戲,這是行業麵臨的一個挑戰。
潘多網絡CEO吳誌堅正在演示用遙控器玩電視遊戲
視遊CP應追求遊戲質量,多生產精品
中國智能電視行業經過近幾年的快速發展,技術取得了較大的進步,目前市場上電視終端及遊戲操控設備的性能和遊戲體驗已經達到一定水平。但是受用戶群體及用戶消費觀念的影響,目前遊戲手柄的普及率非常低。潘多一開始便把自身定位為視遊CP,並且專攻以遙控器操控的電視遊戲,如此精準的定位,無疑對企業的快速發展大有裨益。
在自己目標領域,潘多正在努力成為佼佼者。自成立以來,潘多一直在努力開發精品電視遊戲。同時,潘多也為提升遙控器操控體驗做過許多嚐試--------比如突破遙控器上每個按鍵固定功能的局限性,嚐試使用“位置匹配”規則來定義按鍵功能。就像ATM取款機上的按鈕一樣,當你進入遊戲畫麵,想選擇右上角的菜單,就隻要點擊遙控器上右上角的按鈕。
各種為電視遊戲而進行的研究無非都是為了開發出更好的遊戲產品,吳誌堅認為,國內電視遊戲經過這兩三年的發展,不應該還停留在以量取勝的階段,而應該把戰略重點轉為提高遊戲質量,力求開發出更多的精品遊戲。而什麽樣的遊戲稱得上是精品遊戲呢?這樣的問題見仁見智,而放在電視大屏上首先必須要滿足高分辨率,在美術資源及操控體驗上都為電視進行專門的設計,而且最好能夠允許多人同時遊戲。
據悉,潘多網絡的聯網競技類電視遊戲大作《決鬥吧!兄弟》將在7月正式推出。接下來,潘多將在電視遊戲的開發甚至是市場探索方麵下更大的力氣,做更多的嚐試。在電視遊戲同行們的努力下,在電視遊戲得到越來越廣泛關注的同時,大家看到的也將是一個快速發展,並且不斷在創新與尋求自我突破的行業。










